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02 风格原画绘制

引言

同志们,这里时有关塔2美术资源制作的内容。

  • 由于塔2还处于测试阶段,本教程会不定期进行更新。
  • 本教程面向有一定美术基础,想要尝试手绘美术资产的同志。当然0基础也可以尝试,画画本身是件很快乐的事情QAQ。

准备工具

之前从未接触会绘画的同志们也不一定需要跳过这一章节。画画并非难事,与此相反这是个很快乐的过程。

在这里我会列一个清单,罗列一下绘制原画所需要的工具与软件。

  • 绘图工具:

    1. 数位板/笔(最经典的板绘套装,甚至只要百元级别的配置就可以实现板绘的所有功能,并且由于是坐姿工作,对腰和颈椎很友好。)
    2. 数位屏/笔(数位屏相较于数位板好控制的多,但是价格也更加昂贵,且便宜的数位版会有明显色差)
    3. ipad/Apple Pencil(ipad是最适合新手板绘的工具,无论是颜色还是操作方式都十分流畅)

    绘图工具的购买可以在b站上观看测评视频进一步了解,在这里我只做简单介绍

  • 绘图软件:

    1. PS/PhotoShop(最经典的绘画软件,正版价格为88元/月。使用盗版会不时强制退出,有些麻烦)
    2. CSP(专业板绘人士使用的软件,正版价格需一次性付费429元,功能齐全)
    3. krita(长期更新的绘画软件,免费开源下载,但稍有些BUG)
    4. Procrate(仅限ipad使用,AppStore上售价88元,简单易上手)

    同上,软件的购买与使用也可以在b站上观看推荐视频了解。但就像使用手机一样,会使用安卓手机后,即使换成苹果手机也只需要熟悉两天就能够日常使用。所以只要学会了一个软件,就不用担心切换软件后还要从头学起。

以上为手绘原画所需要的工具,但同时也可以通过其他方法来制作原画,列如解包文件或AI生成。所以即使不选择绘画也有很多方法进行创作。

塔2美术风格绘制原画绘制

  • 使用ai或拥有现成解包资产的同志可以速通这一章节
  • 我将使用krita软件绘制一张原画:

第一步是在游戏当中截屏,作为绘画时的参考。这样可以一定程度上保证画风统一,不会有太强的违和感。

同样找到一些你想要绘制角色的美术资源。在这里推荐大家使用名叫:PureRef2.0的参考图软件,在b站上可以找到安装方式。

将游戏内截屏的透明度调低,便可以开始勾勒草稿。这一步需要将角色与敌人之间的比例确定好

随后在草稿的基础上将人物的特征分析并画出来。

  • 在塔2中我建议强化一下角色的服装,与先前的美术资源相比较,我将帽子这一元素夸张化了,同时删去了如蕾丝边与吊坠等装饰物。
  • 二次元角色的发型很重要,五官反倒是次要的。(就好比远处走来一个人,你会根据他的高矮,胖瘦,穿什么衣服来判断他是谁。而非第一时间注意脸长什么样子)
  • 不需要绘制太多明显的线条。塔2的美术风格偏向美式卡通画风,以色块为主。过多的线条反而会妨碍你后续的创作过程

像这样直接大胆的将色块分割好,透视和比例可以可以有些变形,这样更能与塔2的漫画风格适配

最后就是不断的用色块切分阴影和亮部,将体积感区分开后稍微增添细节就可以了。

注意事项

  • 角色的衣物不应该穿着的太多(字面意思,别想歪了)。因为后续需要对原画进行拆解绑定制作动画。而衣服与头发需要使用物理模拟,过多的毛发与过长的衣物会消耗大量精力进行调试。
  • 所以说设计角色可以搞一些紧身衣或者是机甲风格
  • 绘画过程中不要太专注于绘制光影,塔2的游戏内很少有强烈的光影关系,明暗对比强烈反倒会产生违和感。
Author: 未定义
Link:https://glitchedreme.github.io/SlayTheSpire2ModdingTutorials/docs/06-style-art-drawing/
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